Velocidade de Ataque WARFRAME Wiki PT-BR Fandom

RAID: Shadow Legends APK MOD v2.20.0 (Velocidad de ataque)

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RAID: Shadow Legends APK MOD v2.11.0 (Velocidad de ataque)

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RAID: Shadow Legends APK MOD v1.15.7 (Velocidad de ataque)

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RAID: Shadow Legends APK MOD v1.15.6 (Velocidad de ataque)

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Lá vão mexer nela de novo. Velocidade de ataque aumentada de 5/7/8% para 6/9/12% Dano Mágico Bônus no acerto agora também tem uma taxa AD de bônus de 25%

Lá vão mexer nela de novo. Velocidade de ataque aumentada de 5/7/8% para 6/9/12% Dano Mágico Bônus no acerto agora também tem uma taxa AD de bônus de 25% submitted by KokiLokao to mattayahu [link] [comments]

RAID: Shadow Legends APK MOD v1.15.5 (Velocidad de ataque)

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RAID: Shadow Legends APK MOD v1.15.4 (Velocidad de ataque)

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Filo del infinito o velocidad de ataque? Consejos ADC League of legends

Filo del infinito o velocidad de ataque? Consejos ADC League of legends submitted by Efra5 to LeagueOfLegendsLatino [link] [comments]

Mini-rework Sivir

Mini-rework Sivir
No lo he repasado mucho, espero que os guste, sinceramente no espero demasiado ya que los semidibujos son basurilla y aunque algo explicativos no creo que ayuden demasiado :v - (Si teneis preguntas las trataré de responder)
*
*
Realmente creo que Sivir necesita un cambio de gameplay, es muy simple y aunque útil a veces es demasiado aburrida de jugar, creo que estas ideas cambiarían completamente la forma de jugarla, manteniendo aún la esencia del campeón.

Q: Verdadero boomerang, se basa en el movimiento real de un boomerang, es un movimiento semiovalado, similar al de un boomerang real, tiene daño adicional contra minions e impide usar la W mientras está en proceso, cuando va por el máximo rango(el momento en el que empieza a cambiar de dirección) el arma se inclina como haría un boomerang e inflige daño adicional, la vuelta del boomerang va directo a Sivir, sin tener algo negativo si no lo recoge en el mismo sitio(o mas o menos cerca), pero si lo consigue se le reinicia el enfriamiento a la habilidad(Esto obviamente solo ocurre si lo tira a una determinada distancia, si lo tira a menos y lo recoge le devuelve solo una pequeña parte).
/** La habilidad se podría tirar a bastante distancia, pero no cambia de velocidad osea que, cuanta a más distancia la lances más tarda en llegar(y por lo tanto, más tiempo vas a estar sin poder usar la W) pero a su vez también tendrá más multiplicador de daño en la zona de daño adicional */
W: Los 3 próximos autoataques dejan un pequeño boomerang detrás del enemigo al alcanzarlo, produciendo un efecto como la anterior Q de Sivir pero solo en un pequeño rango después de golpear hasta volver a sus manos, el boomerang puede golpear de vuelta a los enemigos que ha golpeado el propio autoataque, pero no es inesquivable. Si se usa la Q a mitad de la W el coldown se reduce dependiendo de la cantidad de autoataques utilizados hasta ese momento y si captura la Q reduce el enfriamiento de ésta misma unos segundos.
E: Igual, había pensado en hacerla parecida a la pasiva de Malzahar, que se mantenga como medio segundo, pero no es realmente importante.
R: Similar, das velocidad de movimiento a ti y a tus aliados, pero en vez de dar velocidad de ataque tus boomerangs tanto de la Q como de la W pasivamente se mueven más rápido(ésta aumentaría por nivel de definitiva) Haciendo que así pueda coger mejor el boomerang de la Q(para mejorar su gameplay en late) y y también realizaría el efecto de la W más rápido.


Q y W
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queres mainear nocturne? Entra D1 papa (Guia de nocturne MID/JG)

queres mainear nocturne? Entra D1 papa (Guia de nocturne MID/JG)
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Muy buenas, soy un jugador de league of legends promedio, el cual va a explicarte ACA con una guia como podes mainear este campeon que tanto me gusta a mi. (No tengo mucha experiencia en reddit pero voy a armar este post piola)
Primero, las habilidades:

Pasiva
Los ataques básicos de Nocturne se mejoran periódicamente, causando 20% de 📷 daño físico adicional a su objetivo y 120% de 📷 daño físico adicional a sus enemigos cercanos, mientras que también se 📷 cura por 15 − 40 (según el nivel) (+ 15% PH) por enemigo golpeado.
El daño de Navajas de la Penumbra al objetivo principal puede causar 📷 daño crítico por (+ 📷 2.5%) DA como 📷 daño físico adicional.
Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Navajas de la Penumbra en 1 segundo, aumentado a 2 segundos contra los 📷 campeones enemigos.
Consejo: La pasiva de nocturne es muy util para tener un buen sustain en mid game y poder bancarte algun gank en early (esto voy a explicarlo en las ventajas y desventajas), con nocturne SIEMPRE vas a querer armarte Velocidad de Ataque, ya que con esta pasiva vas a tener daño en area y un cachito de sustain, muy util para limpiar campamentos rapidamente y llegar al nivel 6 antes.


1ra skill
Nocturne envía una cuchilla de sombras en una línea que deja un Rastro de Oscuridad en su camino, infligiendo 📷 daño físico a los enemigos que atraviesa y causando que el 📷 campeón enemigo golpeado deje también un Rastro de Oscuridad detrás de su movimiento durante 5 segundos.
Mientras se encuentre en el Rastro de Oscuridad, Nocturne puede 📷 atravesar unidades y gana velocidad de movimiento adicional y DA adicional.
Consejos:
  • La pasiva es muy util para escapar de situaciones complicadas o chasear a alguien, ya que el rastro se mantiene, lo que hace que los enemigos la tengan complicada para escapar, a menos que recurran a un countergank
  • [FARMEO] Siempre intenta mantenerte en el rastro cuando quieras farmear minions en la midlane o campamentos como picuchillos o rocosos, asi vas a tener un DPS superior
  • Como menciona la descripcion, la habilidad sirve para evitar el minion block o poder pasar mas rapido de un lado al otro

2da habilidad
PASIVA: Nocturne potencia sus cuchillas, ganando permanentemente velocidad de ataque adicional
ACTIVA: Nocturne gana un 📷 escudo de hechizos durante 1.5 segundos.
El bloqueo de una habilidad doblará la velocidad de ataque adicional de Manto de Oscuridad (NO LA VELOCIDAD DE ATAQUE BASE NI TOTAL) durante 5 segundos.
Consejos:
  • Esta habilidad es una de las mejores de este champ, ya que bloquea TODAS las habilidades que sean impacto (hay habilidades como la R de la ilolay que no las bloquea y seguis recibiendo el daño de sus tentaculos asquerosos) es muy util ademas para evitar skills como la E de ahri, la Q3 de yasuo (la tormentita magica), la W del verdulero de tahm kench, etc.
  • Si bloqueas una habilidad (estando 1v1 o en una situacion donde no estas explotable) podes aprovechar COMPLETISIMAMENTE de la velocidad de atk adicional, para poder reventar a un personaje squishy como el adc o el support

3ra habilidad
PASIVA: Nocturne gana 335 de velocidad de movimiento adicional cuando se mueve hacia objetivos que 📷 huyen.
ACTIVA: Nocturne coloca pesadillas en la mente de su objetivo, infligiendo 📷 daño mágico durante 2 segundos y formando una atadura entre él y su objetivo.
Si el objetivo no rompe la atadura al moverse fuera del alcance, es obligado a 📷 huir (osea recibe FEAR) de Nocturne durante un breve periodo de tiempo mientras es 📷 ralentizado un 90%.
Consejos:
  • Es un gran engage para 1V1, a menos que tu rival use flash de forma timeada o tenga gran move speed, es dificil que se escape, ya que nocturne SIEMPRE se pega a un enemigo para pegarle
  • La habilidad es util para evitar algun gank si estas en la midlane o para evitar que tu matchup te haga over extend y te haga un tradeo largo, ya que nocturne no aguanta tanto los tradeos largos.
  • Ademas, la pasiva hace que nocturne sea un personaje muy rapido, ya que al tener 335 de VM, es casi imposible evitar un chaseo contra un nocturne, y tiene un buen daño y logra castigar demasiado a alguien si noc le pega mucho

Ultimate
PRIMERA ACTIVA: Después de un breve retraso, Nocturne aplica 📷 visión reducida a todos los 📷 campeones enemigos durante 6 segundos.
SEGUNDA ACTIVA: Mientras que Paranoia está activa, Nocturne puede reactivarla para 📷 deslizarse y se vuelve 📷 imparable y va al 📷 campeón enemigo objetivo, causándole 📷 daño físico.
Consejos:
  • La ulti de nocturne es casi necesaria para hacer buenos ganks si juegas como JG, ademas, es uno de los motivos por los que nocturne mid es muy viable, ya que su R le permite roamear y hacer countergank, o meter presion al jungla rival si lo tenes cerca y bien wardeadito
  • Esto no lo saben muchos, cuando te acercas a alguien con la R2 puedes tirarle cualquier habilidad antes de golpear al rival, podes usar la E por ejemplo para pegar el fear mas rapido o la W para evitar rapidamente una habilidad enemiga
  • La R2 te hace inmune al CC mientras te desplazas, tambien puedes usarla para escapar si hay un enemigo cerca que sea squishy (un poco situacional pero sirve)
  • (JG) esta habilidad permite robarte barones o otros objetivos con suma facilidad, ya que tiras la R, tiras R2, y pegas basico al heraldo si le queda poco o un smite si esta a menos vida.

Contras y pros:

Bien chavalada, ahora vamos a pasar a las virtudes y desvirtudes de este personaje
  • Facil de utilizar, tiene algunas mecanicas un poco complejas pero es un buen jg para empezar a usar, y complicado de masterizar
  • Es del tipo farm: Prioriza el nivel 6 para empezar a gankear, y utiliza mucho su R para esto.
  • El fear de la E es muy molesto y te deja practicamente vendido si no te alejas de noc
  • Capacidad de roameo muy grande con la R, ademas puedes empezar una TF, haciendo que el tanque entre rapidamente y el adc pegue con todo
  • Le hace counter a muchos personajes
  • Muy buen early y mid game (decae a los 25 minutos) aunque si consigues mas farm siendo mid puede ser rentable en late
  • Su banrate es muy bajo a menos que el rival sepa q eres OTP o lo maineas, ademas no se suele pickear.
  • Gran versatilidad de runas y formas de juego (se puede jugar incluso TOP, aunque no lo recomiendo)
  • Combos relativamente sencillos de ejecutar
  • Puede matar al carry enemigo rapidamente
  • Obviamente es divertido de usar, especialmente con las runas divertidisimas q uso
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X Al ser tipo farm tenes que tener mucho balance gank/farm (x lo general tu jungla entera y un gankcito, a menos que haya x situaciones) y tiene un CD alto en su R (CD de 150 segundos)
X Si no utilizas la R correctamente, te puede dejar MUY mal parado, ya que no tenes habilidades de disengage
X depende muchisimo de su R para los ganks
X/ en el late game la puede pasar mal frente a otros personajes/Aunque le puede ganar a jg en mid como lee ya que estos son puramente de early y su midgame/late no es tan fuerte
X Al ser un champ muy simple, sus combos son predecibles si conoces bien el matchup
X Despues de usar la W esta muy expuesto al CC
X Como muchos jg, despues de mid game empieza a decaer
X (JG) es imposible que gankee personajes con gran mobilidad y tankys a menos que esten muy debilitados
X (JG) Mal pre nivel 6
X No la puede casi remontar si sus rivales adquieren ventaja en early

Orden de mejora:
Hay varios ordenes en los que puedes empezar, aqui te dejo 2
_Juego pasivo/farmeo (generalmente mid)_
Q-E-R (siempre q se puede) - W
_Frecuentar mas los ganks (no la suelo usar pero es util)_
E (para tener mas rapido el fear y pegar mas) - Q-R (lo mismo q antes) -W

Runas:
Como ya dije, una de las ventajas es que noc tiene una gran variedad de runas, desde \Dank harvest\** hasta cadencia letal
Aca les dejo algunas runas que pueden utilizar en ciertas situaciones:
RUNAS NORMALES QUE FRECUENTO EN LA JUNGLA:
Precision:
Cadencia letal: Triunfo-Celeridad-Golpe de gracia o cut down (si me enfrento a algo un poco mas tanky en la mid lane y top lane)
Dominacion:
Golpe bajo-Poro fantasma
10% Velocidad ATK y resistencia magica en los 2 puntos si vamos contra AP

RUNAS PARA LA MIDLANE
Dominacion:
Electrocutar:
Golpe bajo-Coleccion de ojos-Cazador implacable
Brujeria:
Anillo de mana-Quemadura
RDE (reduccion de CD)-Flexible-Defensivo (cualquiera de los 2 dependiendo de si hay ap o ad)

Runas que uso para trollear al otro jg o al midlaner
Dominacion:
*DANK HARVEST* (Cosecha oscura)
Sabor a sangre-Centinela zombi (si van mid o si no poro fantasma)-Cazador voraz (JG) o implacable (MID)
Inspiracion:
Calzado magico si van jg o desmaterializador de minions en mid-Perspicacia cosmica en mid o mercado futuro en jg para conseguir items mas rapido

Build: Lo que necesitamos todos
Jungla:
Empezamos SIEMPRE con machete del cazador, una reutilizable y el ward
De jungla nos vamos a hacer el sable rojo con el encantamiento (smite rojo) de guerrero si vamos a pelearnos mas frecuentemente y el azul con el mismo encantamiento si vemos que al intentar gankear van a escaparse o intentar kitearnos (smite azul)
Nos compramos el lente y el ward rojo
De botas nos hacemos tabi para ir mas rapido y tener aguante al AD, jonias de lucidez para tener menos CD en todo, y mercuriales para evitar el CC y nos hacemos la pocion de ira en late game
Siempre vamos a hacernos Letalidad, entonces nos llevamos draktharr y penumbra, para las TF o para evitar ser explotado rapidamente vamos a llevarnos filo de la noche y angel guardian, y algunos situacionales como hoja carmesí para 1v1, malmortius para el AP y cimitarra mercurial para el CC si se intensifica
Nuestras builds:

Una es para el jungleo normal y otra es para aportar mas en las TF y en otras lanes

BUILD MID:
Vamos a empezar con pocion de corrupcion
Nos hacemos tiamat, botas y mi amado draktharr
Aca la cosa si que varia: Si hay mucho squishy podemos ir por Yoomuu, carmesí, angel e hidra voraz
Si es bruiser (osea equilibrio aguante y daño como fiora, GP o trynda) vamos a optar por cuchilla oscura, carmesí, hidra voraz, dominik y angel
Y SI HAY MUCHO AP vamos a recurrir a nuestro mejor amigo malmorthius, y lo demas lo mismo que en la build de squishy

MATCHUPS:
Vamos a meter una divertidisima escala de matchups en la jungla (mencione q noc le hace mucho counter a personajes)
Te lo hace hasta vicente viloni en pedo: Nidalee (en un 1v1 la destruis rapido si no escala mucho), gragas (a menos que te haga la gran boludeada, le podes ganar facil), graves (en early, ya que en mid y late si te invade te puede destruir) e ivern (no es dificil a menos que venga con algun amiguito), y junglas squishy o que en early tienen mas powerspike
No es tan dificil: Kayn (tiene pocas opciones de escape si no tiene una pared muy cerca, ademas si se come el fear queda vendido y puede ser bursteado), lee sin (despues del nivel 6 le podes ganar con facilidad), rek´sai (que a menos que te sorprenda con su R, no vcs a tener problemas en pegarle un rico burst en mid game) y yi antes de late game
normalito: Elise y Vi (en un tradeo corto, aunque es un skill match) y algun que otro pick como hecarim (aunque pueda ser risky) tambien amumu por que podes evitar su combo si lo predicteas y lo evitas con tu w
duro como guaymallen vencido: Lee sin pre nivel 6 (ya que tiene facilidad para burstearte antes) K6 por que es el rey de los 1v1 en la jg, olaf por su ulti, evelynn que tiene facilidad para escaparse y sorprenderte y shaco por que te hace pija con sus cajitas feliz de mierda y la infeliz de vi en un trade largo
Olvidate: 2 palabras Udyr y rammus (Uno te hace bocha en poco tiempo y el otro es inmatable) y tambien kayn si se hace tanky (en general, cualquier jg tanque excepto gragas)

Hechizos:
Flash, smite (basico)
Hay gente que en vez de flash lleva ignite, algo que no recomiendo ya que noc tiene poco disengage
Para mid tenes el tipico flash y tp o flash e ignite (recomiendo mas el tp para tener aun mas roaming del que tenes) e incluso se puede llevar algo poco normal como flash y exhaust
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Recapitulacion: Nocturne es recomendable hoy en dia mainearlo en mid, ya que al tener presencia en el mapa te ayuda mucho, es un personaje poco baneado y no tan pickeado, no es TAN recomendable mainearlo y menos ser OTP ya que no es muy complejo y quizas te aburra a la larga, pero aca estoy, explicandoles como jugar este gran personaje.
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Espero que les haya gustado esta guia, y si es asi pueden dejarme un upvote asi la gente lo ve, y espero que puedan meter esto en la guia de champs. Hasta la proxima
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Queres mainear a twitch? Veni vieja (Guia twitch ADC)

Queres mainear a twitch? Veni vieja (Guia twitch ADC)
GUIA DE TWITCH A VOTACION POPULAR

Queres mainear a twitch?
+Siiii
Queres hacerte una pentakill con esta rata?
+Dale
Sabes kitear?
+Que es eso?
Raja de aca...

https://preview.redd.it/od5p5rd9qs151.jpg?width=340&format=pjpg&auto=webp&s=202bb89c66aebe2dfda8e8ca8da5e9f4497d5e74
Bueno, hoy les voy a enseñar con esta guia D E F I N I T I V A como mainear a la rata mohosa y que hacer. Primero vamos a arrancar con sus habilidades. Y vamos a explicar sus ventajas Si les gustan mis guias que estoy laburando, denle un rico like, en los comentarios dejenme cual de los 2 campeones quieren que guie: Xerath o Viktor, ahora vamos con la guia:


Pasiva: Veneno mortal
PASIVA: Los ataques básicos de Twitch 📷 envenenan a su objetivo con una acumulación de Veneno Mortal.
Cada acumulación de Veneno Mortal causa 1 / 2 / 3 / 4 / 5 de 📷 daño verdadero por segundo durante 6 segundos, acumulándose hasta 6 veces para un máximo de 6 / 12 / 18 / 24 / 30 de 📷 daño verdadero por segundo.
Cada aplicación de Veneno Mortal restablece la duración.
Consejos: La pasiva hace que twitch sea un gran personaje para hacer pokeo y kitear mas efectivamente (moverte, disparar, moverte, disparar) ademas el veneno es parte del daño que compone este champ, y cuando es explotado con la E hace un oneshot en lategame de la gran puta. Ademas, con el daño verdadero hace que personajes con escudo como kled con su ulti, galio, morgana con su escudo antihechizos, sett con su W, etc. queden muy tocados ya que su vida va a ser drenada con rapidez.


1ra habilidad: Emboscada
ACTIVA: Twitch entra en 📷 camuflaje durante un período de 1 segundo. Al entrar en sigilo, se cancela el ataque básico actual de Twitch. Los ataques básicos y habilidades rompen el sigilo.
Mientras está en sigilo, gana un 10% de velocidad de movimiento adicional, que aumenta a un 30% cuando se mueve hacia los 📷 campeones enemigos dentro de un radio de 1000 donde no pueden verlo.
Al romper el sigilo, gana velocidad de ataque adicional durante 5 segundos.
DATO IMPORTANTE: El enfriamiento de Emboscada se reinicia si un 📷 campeón enemigo muere mientras está afectado por 📷 Veneno Mortal.
Consejos: Esta habilidad hace que twitch se pueda usar para JG junto a su pasiva, pero en esta guia no voy a explicar twitch jungla ya que no me gusta usarlo asi debido a la gran cantidad de escalada que tiene que hacer a comparacion de otros jungle de farmeo (como nocturne, yi, kayn, karthus, etc.) y por que no lo se usar en ese modo aunque juegue mucho ese rol. Ademas, con su pasiva de que cada vez que matas a alguien afectado con el veneno reestableces la habilidad, hace que puedas escapar con facilidad si estas a una distancia segura o sorprender a alguien que este cerca.


2da habilidad: Tonel de veneno
ACTIVA: Twitch lanza un barril de veneno al área objetivo, infectando a todos los enemigos golpeados con una acumulación de 📷 Veneno Mortal.
El área objetivo se contamina durante 3 segundos, aplicando una acumulación de 📷 Veneno Mortal cada segundo y 📷 ralentizando a todos los enemigos dentro de ella.
Consejo: Esta skill hace que un rival tenga acumulaciones de veneno, lo malo es que vas a quemar mana muy rapido si no la sabes usar, el chiste es tirar la W en medio de una TF en un espacio como el baron o el drake para envenenar a todo el team enemigo, pero los combos van a ser explicados mas tarde, ademas la habilidad puede ser util para escapar o mantener a un enemigo que este over-extend (osea muy pegado a tu torre) en caso de que el Jungla este cerca


3ra habilidad: Contaminar
ACTIVA: Twitch causa 📷 daño físico a todos los enemigos cercanos afectados por 📷 Veneno Mortal, y cada acumulación otorga daño adicional.
Contaminar no puede activarse si no hay enemigos cercanos afectados por 📷 Veneno Mortal.
Consejo: Esta habilidad es util para rematar enemigos que quedan a poca vida o hacer el golpe decisivo en una teamfight por un baron por ejemplo, ya que la E te permite hacer esa explosion final al rival que lo va a terminar matando, es completamente recomendable usar la E cuando tenes las 5 cargas de veneno asi haces daño maximo, y esta habilidad es mas util con personajes como cassiopeia o singed para hacer un super veneno.


Ultimate: Lluvia de proyectiles
ACTIVA: Twitch gana DA adicional y sus ataques básicos ganan 300 de alcance adicional durante 5 segundos.
Además, los ataques básicos de Twitch viajan a través de su alcance completo y ensartan a todos los enemigos que atraviesan durante la duración, causando 100 / 80 / 64 / 40% de daño. Estos ataques aplican efectos de impacto a todos los enemigos afectados y pueden causar 📷 daño crítico contra cada objetivo individual.
Consejo: Esta skill es demasiado buena para enemigos que esten pegados, tiras una w, la R y rematas con E y haces el mitico pantallazo gris a todo el team rival, pero esta habilidad es mucho mas efectiva para hacer kiteos, otro consejo que te puedo dar es intentar no utilizar esta habilidad en el borde de alcance maximo ya que el rival podria alejarse y gastaste la ulti al pedo pq se te escapo, eso lo veo muchas veces y me paso en varias ocasiones si no usarla en un rango donde puedas pegarle pero q no se te vaya, ya que tu q es la unica que te da VM adicional.

Ahora como dice akapellah en like boss remix ¨Vivo like boss tiene sus contra y tiene sus pro¨ y voy a explicar las ventajas y desventajas de usar esta rata wascosa.
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Ventajas:
+Facil de usar y dificil de dominar, especialmente poner bien los kiteos y saber cuando hacer all in y entrar y salir.
+Es divertidisimo de usar con runas como aumento glacial (runas q uso para joder a 3 o 4 con la w)
+Si escalas bien y te encontras al team enemigo mal parados, una R y pantallazo gris con pentakill y sacar placa de M7 como un govir
+Tiene 2 roles, algo que hace que se pueda variar (aunque como mencione no voy a guiar twitch jungla, aunque voy a dejar una build x si se quedan con ganas salames)
+En late te deja re el culo dado vuelta la rata
+Tiene una habilidad para esconderse y hacer entradas sorpresa y roamear cuando ganas la presion en linea o hacer la tecnica de fake roaming (que es hacer como que te vas a otra linea pero romperle el ogt al soporte mal parado)
+Con su w y su VM de la Q se puede escapar si la tiene complicada con el JG
+Daño explosivo con la E que el rival desprevenido no se espera hasta ver el Has muerto
+Su Q se recarga con efectos del veneno
+Gran impacto en el mid haciendo que seas alguien muy importante

Desventajas:
-Mal early ya que su nivel 3 y 1 es muy malo y tu daño del veneno es muy poco al inicio
-La W no es un disengage completamente
-Depende de la E y la R para explotar a su rival
-Si te acercas a alguien con la Q vas a ser revelado
-Hacer diveo con la R es risky pq al ser un adc tenes poca vida
-En diamante para arriba es muy poco conveniente usarlo ya que es un champ muy squishy para el daño que hace sin el veneno
-Facil de counterear si lo logras burstear
-Si no logras aguantar el early te vas a quedar atras
-En la jungla es muy malo por que tarda mas de la cuenta en tener el nivel 6 y poder gankear.
-Si te quedas sin la Q no vas a tener seguridad/movilidad con el champ
-En early podes quedarte sin mana rapidamente,

Runas:
(Las runes principales para aguantar en el early game y pegar en el mid game y que es la mejor)
Precision:
Ataque intensificado
Triunfo-Presteza y golpe de gracia
Brujeria:
Capa de nimbo y se avecina tormenta
10% de Vel. atk/Fuerza adaptable y armadura

(Para tener un mejor late y mid)
Precision:
Ataque intensificado
Triunfo-Presteza y golpe de gracia
Dominacion:
Impacto repentino y cazador incesante
10% de Vel. atk/Fuerza adaptable y armadura

(Runas muy absurda que es para trollear)
Inspiracion:
Aumento glacial
Calzado magico-La galletita y perspicacia cosmica
Precision:
Triunfo y golpe de gracia o presteza
en: https://www.leagueofgraphs.com/es/champions/runes/twitch tienen mas runas para usar si quieren

Build:
De build vamos a arrancar con doran y una pocion de emergencia.
En los primeros backeos vamos a buildear por lo general botas berseker, sable de aguasturbias y arco curvo. Despues vamos a conseguir espada de rey arruinado y runaan para pegar doble. Los situacionales pueden ser estos

https://preview.redd.it/vkbww2473t151.png?width=756&format=png&auto=webp&s=5dc421ac61388525470043b5850d38b6af62333b
Filo del infinito para mas AD, bailarin espectral para evitar one shoots, wit´s end para mas daño en el veneno, statik para energizar y pegar a muchos mas enemigos, angel guardian para aguantar mas en las TF, reminder para heridas graves y cortar curaciones, cimitarra mercurial para el CC fuerte como levantamientos, sed de sangre (creo q se llama asi) para el escudo combinado con alto robo de vida, dominik para los tanques y malmorthius para evitar el AP excesivo.
Una build completa queda tal que asi
Primero berserker, despues espada del rey arruinado, runaan, filo del infinito, bailarin espectral y Angel guardian al final.

Orden de upgrade:
Lo que uno hace por lo general es mejorar la E primero, despues la Q y al final la W, pero si vamos a hacer un invade con el jg y todo el team vamos a mejorar primero la Q para sorprender al rival y despues vamos a hacer el orden de mejora normal quedando asi
E>Q>R>W (la r mejorandola cuando podemos)

Matchups:

Twitch tiene algunos matchups faciles, voy a utilizar la DIVERTIDISIMA escala
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Mas facil que carrear a un terraplanista facho (ADC Y SUPPORT): Ashe por sus corto rango comparado a twitch, ademas de la facilidad de sorprenderla y sus CD altos, Ezreal ya que tiene pocas opciones para snowbollearse ya que va a tener que usar mucho mana para hacerse las waves, jinx por tener uno de los peores earlys del juego y facil de engagear, aunque su zap hace que tenga un gran poke de muy larga distancia, kog´maw debido a lo facil que es kitearle y ejercerle presion con un buen support como tres o leon, y como jinx, tambien tiene un muy pobre early, vayne por que al ser carry tiene sus mal all-in, malos pokes, mala limpieza de oleadas y mal trade, aunque puede estar muy segura, y si tiene un duo que le ayude puede sobrevivir el early y en late reventar si no muere mucho. O hacer 1v5 con facilidad, alistar por su mal pre nvl 6, y la facilidad de gankearlo si esta over extend, aunque despues del nvl 6 se vuelve muy tanky, braum que aunque puede defender al ADC tiene un pobre daño y poco CC en early ya que su unico CC fuerte es la R y sus 4 golpes de la pasiva y janna por que es muy vulnerable aunque tenga buen control
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Algo duro: Lulu por su capacidad de buffear a alguien y tener el polimorf de mierda, nami por su gran capacidad de poke y por que la burbuja que tiene hace que se pueda mantener relativamente segura de una Q de la ratita, zilean que puede abusar de sus bombas nucleares aunque tenga mal early, yuumi que aunque sea re squishy tiene capacidad para stompearte si el ADC se snowbollea ya que le da un gran buff, taric si tiene un buen ADC ya que lo puede proteger y con su R va a divearte a muerte si consigue el lvl 6 antes.
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Complicado: Caitlyn por su capacidad de pokeo, su gran daño y las trampas que te van a limitar, jhin que con la pasiva del 4 te va a poder pegar mucho, con una muy buena R para agarrarte y castigarte y con las flores que dejan te puede castigar demasiado si no te cuidas, ademas de tener un bursteo altisimo en late, kai´sa que con sus misiles te puede pokear bien, y su R que te chasea y te puede rematar, aunque es muy matable en un all-in y una miss por su Q y su E que le permiten castigarte si haces algo mal, aparte de su waveclear util
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Habilidad: Kalista, por que si es muy high elo te va a reventar pero si estas en un elo normal como oro no mucha gente la sabe jugar, pero que si te explota las lanzas correctamente y en frames especificos te mata muy rapido, el varus por que es muy util, si te engancha la R te deja vendido a un bursteo y bardo por que si es habilidoso y consigue muchos meeps te va a poder hacer un buen daño, ademas tiene un buen nivel uno por que con su Q te puede stunear si le pega a un minion o te ralentiza, leona y karma por que una te stunea a muerte aunque tiene poco daño y no dura tanto como tanque, y karma por su poke y su mantra que mejora sus habilidades, aunque esta ultima tenga alto cooldown, algo que podes aprovechar
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Buena suerte brother: Draven ya que en fase de lineas T E V A A R E V E N T A R por su gran daño con las hachas rebotadoras y su pasiva va a hacer que tenga una ventaja de oro considerable, y su R te puede agarrar desprevenido y te puede incluso outplayear, aunque si no lo sabe jugar no va a ser dificil hacerle algun truco, sivir ya que su coso ese que rebota con los enemigos hace que sea muy dificil evitar ser pokeado, ademas de su gran waveclear, aunque si llegas al late game la podes castigar ya que no tenes habilidades que DIRECTAMENTE la oneshooten para que la bloquee, pero es muy complicado sacarlo adelante, tristana debido a que va a abusar con vos con su rocket jump y sus cargas explosivas haciendo un gran daño haciendo que tenga un gran burst, aunque necesita mas items de los normales para armarse, tiene mucha debilidad para el cc y sin su rocket se va a quedar sin disengage ya que tiene un cc un poco mas alto de lo normal, y lucian ya que te va a meter un all-in de la gran mierda en el early, va a hacer waveclear super rapido y la unica opcion que tenes es aguantar hasta los 30 minutos y sorprenderlo sin su dash ya que tiene mucho CD en sus habilidades
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Menciones especiales: Blitzcrank si esquivas su hook y evitas el puño q te manda arriba la vas a tener simple, brand que tiene un grandisimo pokeo, pero es mas squishy y lo podes burstear, fiddle que si lo jugas como jg te va a reventar primero pq esta muy oupi hoy en dia y segundo por que compensa el hecho de drenarte vida con rapidez y una R que te hace pija.

Hechizos:

Siempre vas a llevarte flash para agarrar a alguien con tu R o pegar como coto a alguien que queda ahi y salir si te quedas sin Q, y podes variar con barrier para tener mas aguante y heal muchas veces para aguantar con el soporte.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Conclusion: Twitch es un champ que en mid/late te puede burstear mucho, uno de los pocos personajes con camuflaje y veneno, tambien tiene un gran kiteo, ademas podes evitar que los enemigos se te escapen con poca vida explotandoles la E y uno de los champs con mas pentakills en el juego debido a su gran daño en espacios cerrados donde se hacen TF por algun baron o drake ancestral.
Muchas gracias x leerte esta guia como un capo, espero que te haya gustado, y ojala q le des upvote, otro dia les voy a traer una guia de viktor o xerath dependiendo cual tengan ganitas.
hasta la proximaaa
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Guia completa de Kled (+1m) y opinion honesta de como ser OTP

Guia completa de Kled (+1m) y opinion honesta de como ser OTP

Introduccion:

Hola, soy Galvaleira, un OTP Kled, juego Kled desde la season 8 (1,060,000 puntos de maestria aprox.) actualmente estoy en diamond 3 y fui coach durante un tiempo, esta guia no la hago con la intencion de hacerme el bueno ni nada, de hecho hay cosas que descubri hace no mucho, tanto builds y alguna que otra mecanica, hago esta guia porque amo este champ y me encanta enseñar, si alguien tiene alguna duda o si vio que me equivoque en algo que me lo diga, no tengo ningun problema en responder.
En esta guia tratare de explayar todo lo que se sobre Kled y dare mi opinion sobre ser OTP, ya que estoy en desacuerdo con lo que muchos piensan sobre serlo y me parece interesante explicar el porque.


Si solo te interesa saber sobre Kled puedes saltearte lo siguiente, es solo mi opinion de como ser OTP


¿Sirve ser OTP?

Antes que nada, un OTP (One Trick Pony) es alguien que unicamente juega una cosa, la gracia que tiene es jugarla a un nivel mecanico casi perfecto, saber cada match, cada build, el daño preciso que hacen tus habilidades, las ventajas y desventajas de tu champ y un largo etc.
¿Sirve? Si, pero en lo personal es algo que NO recomendaria
Mucha gente pregunta "¿Sirve "X personaje" para ser OTP?". "¿Que personaje recomiendan para ser OTP?". Lo que yo no recomiendo es tratar de buscar ese champ, porque de lo contrario te terminaras aburriendo de el, de hecho hay mucha gente que simplemente no puede ser OTP, se aburre de jugar siempre lo mismo, si no estas dispuesto a jugar desde lvl 1 al 30 unicamente con un champ (a tal punto de no tener maestria con otro) aun no encontraste tu OTP o simplemente no estas hecho para serlo. El ser OTP es tryhardear con un solo champ sin importar cuanto juegues con el (yo al dia de hoy sigo encantado de jugar Kled), aunque eso no quiere decir que con amigos o por aburrimiento no juguemos otra cosa, al fin y al cabo sigue siendo un juego.

¿Cuales son las cosas positivas de ser OTP?
  • Sin dudas la gran capacidad mecanica que obtendras de tu champ, independientemente de que juegues Yasuo, Yi, Malphite, Camille o el champ que te guste, tendra sus trucos que no todos sepan y aprenderlos te dara una gran ventaja frente a otros que simplemente sepa lo basico de su champ
  • En los elos bajos se trata mas de saber usar tu champ y una vez que aprendas la mayoria de mecanicas de tu champ comenzaras a aprender cosas de Microgame, ya que habras mecanizado todo con respecto a tu champ
  • En lo personal amo cuando un enemigo dice "personaje estupido que juegas" o cosas por el estilo
  • Al ser OTP te libraras del meta casi en su totalidad, ya no se tratara de que X champ esta fuerte o no, se tratara mas de que a tu champ no cambie mucho, y no solo me refiero a estadisticas propias, si no de que no buffen un counter o cosas por el estilo
  • Si tu champ te lo permite, jugar otras lineas (Con Kled lo juego tanto MID como TOP, ya mas adelante explicare las diferencias)
  • Algo a tener en cuenta es que aunque tengas X cantidad de puntos, siempre hay algo que aprender

¿Cuales son las cosas negativas de ser OTP?
  • Lo que mas remarcan es que si te lo banean o te toca autofill, esto no es mucho problema si tienes otra cosa que jugar, en mi caso juego TOP y SUPP, si no puedo jugar Kled juego Maokai, Mordekaiser, Jax, Quinn y algun que otro mas (obviamente considero dodgear si no me gusta el team o no me siento comodo) y de SUP en lo personal amo a Lulu
  • Lo que yo mas remarcaría es si te toca en contra, obviamente sabrás la mayoría de las cosas sobre el, como sus counters y demas, pero ¿cuantas veces jugaste en contra de el?. Aunque sepas todo sobre tu champ, es probable que al pickearlo siempre no hayas jugado mucho contra el, y ni hablar si te toca un OTP.
  • Es un gran problema el no poder usar tu champ, pero es aun peor si en un parche le cambian algo. ¿Por que?, bueno, si lo bufean y se convierte en un "God Tier" es probable que sea pick o ban, de cierto modo es beneficioso pero eso es si lo puedes pickear, tambien por el otro lado si lo nerfean se sentira, aunque sea un nerf pequeño y ni hablar cuando lo matan o le hacen cambios cada parche (no me quiero imaginar un rework, ya que seria como comenzar de 0 y por un tiempo estar de "duelo")
  • Esta ya no va tanto con el juego en si, pero si algun dia quieres pertenecer a un equipo serio para participar en torneos, tu champ va a ser en el 100% de los casos permaban, ademas hay equipos que no consideran los OTP (en el competitivo queda totalmente descartado), esto en el caso de querer jugar en X posicion, es decir que no podras jugar en un equipo, pero si pertenecer al equipo tecnico

En lo personal pienso que esas son las ventajas y desventajas mas destacables

Aun quiero ser OTP... ¿Como puedo serlo?
Ahora viene lo que yo no estoy de acuerdo, en lo personal uno NO ELIGE SER OTP, podria decirse que uno no elige el champ, si no que el champ te elige, intentar ser OTP es forzarte a ti mismo a jugar un champ independientemente del team aliado/enemigo o del parche y al final terminaras o frustrado o aburrido, yo juego Kled porque desde un principio me encanto, fue "amor a primera vista" en un dia que venia super tilt y decidi trolear una flex probando champ (si, perdi el game), me diverti tanto con el que decidi volver a jugarlo y eventualmente aprenderlo a usar.
Eso fue mas o menos resumido lo que me paso a mi, obviamente hay gente de todo tipo, hasta hay gente que se identifica de cierto modo con tu champ, ya es cuestion de gustos y no hay una forma magica de como ser OTP.
Mi respuesta a esa pregunta es: No se puede forzar a ser OTP, si encontras un champ que te encanta jugarlo una y otra y otra vez, hasta el punto de buscar cosas sobre el, ya sea streams, guias, videos ramdoms, montajes, etc, emocionarte cuando sale un icono nuevo o una skin, o tener una smurf con un nick rancio sobre tu champ. Si tenes todo eso, si seguis jugando tu champ por mas tiempo que pase, felicidades, sos un OTP

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Ahora bien, ¿Por que aclaro todo eso si esto se supone que es una guia de Kled?

Como dije, hago esta guia lo mas completa posible, voy a poner todo mi conocimiento de sobre Kled aca. quizas hay alguien que sepa jugar Kled y no sepa algo que yo si y por eso voy a ponerlo aca, esto de ser OTP es algo que aprendi con el, y me gusto la idea de ponerlo.

Ahora si, comienza la guia de Kled

https://preview.redd.it/6nesdhlskwu41.jpg?width=1280&format=pjpg&auto=webp&s=90d5da5603d101e53374b6805d88fdced9eb7450

Introduccion de Kled

  • Kled es un personaje para TOP, aunque es viable en MID vs ciertos champs
  • No usa mana, en cambio tiene una barra de "coraje", la explicare en la pasiva
  • sus enfriamientos son relativamente cortos, en su R es bastante mas largo
  • Tiene un 60% de reduccion de curaciones en la Q (mas que items de heridas graves)
  • Bueno en trades cortos, no tanto en trades largos, pero si se extiende demasiado puedes terminar ganando con la pasiva cargada
  • Muy buen iniciador (R casi semi-global)
  • Muy bueno persiguiendo enemigos y haciendo pickup
  • Muy buen 1vs1 y 1vs2
  • excelente lvl 3
  • Facil de entender, Dificil de masterizar

Habilidades


https://preview.redd.it/e0fe8l06oq551.jpg?width=128&format=pjpg&auto=webp&s=b675a89c920fe942e67d9511f6773cde4404ca39
Pasiva: Kled tiene 2 barras de vida, una de el y otra de Skaarl (mejor conocida como la iguana de Kled)
  • TODAS las mejoras de vida se aplican a Skaarl, Kled no puede obtener vida extra
  • Su CD es de aprox. 20 segundos
  • Si perdemos pasiva aremos menos daño y tendremos menos velocidad de movimiento
  • Podemos usar todas las habilidades si tenemos a Skaarl, pero si no la tenemos solo podremos utilizar la Q y W
  • La pasiva se carga de la siguiente forma
  1. Asesinando minions = +4 de coraje
  2. Autoatacando a campeones = +15 de coraje
  3. Auotoacatando a estucturas = +5 de coraje
  4. Autoatacando a Monstruos Epicos = +5 de coraje
  5. Q a Enemigos = +5 de furia por perdigón (total +25 de coraje)
  6. Q a Monstruos epicos = +12 de coraje
  • La forma de cargar la pasiva rapidamente en un trade es "Aaw1+Aaw2+Aaw3+Aaw4+Q+Aa" o para asegurar que vivas "Aaw1+Q+Aaw2+Aaw3+Aaw4--retroceder un poco--Q"
  • Al PERDER a Skaarl nos quitamos el agro de las torres o y el target de CUALQUIER HABILIDAD (incluida supresión) (Excelente para divear)
  • Es ideal usar el Flash para evitar el daño y que de tiempo de recuperar a Skaarl
  • Lo importante es tener la W lista para pelear y cargar la pasiva
  • En el caso de poder matar algun minion hazlo, siempre teniendo en cuenta tener una carga en la Q y, de ser posible, no usar la W
  • Skaarl vuelve con un porcentaje de vida que NO se ve afectado por heridas graves
  • Muchas veces es mejor jugar ofensivo si no tenemos pasiva y podemos cargarla

Com Skaarl
Q: Kled tiene 2 Q's, una si esta Skaarl y otra sin ella
**Q******1 (con Skaarl): Kled tira una skillshot de alcance medio, traspasa unidades e impacta en enemigos, monstruos neutrales y epicos, y conecta a Kled con lo que alcanzo y si se mantiene lo atrae, aplicando heridas graves y un slow
  • La usaremos tanto para tradeapokear como para farmear
  • Si fallamos la Q en un trade es casi perderlo
  • Cuando Kled lo atrae cuenta como un "mini levantamiento", o sea que puede interrumpir desplazamientos
  • El primer impacto no hace mucho daño, hay que procurar que la habilidad haga todo el daño para que sea considerable

Sin Skaarl
**Q******2 (Sin Skaarl): Kled saca una escopeta y dispara 5 balas y retrocede un poco, esta pose 2 cargas
  • Usaremos la Q tanto como para farmear sin usar la W y para pokear al enemigo
  • SIEMPRE tener una carga por las dudas
  • Cada carga tiene un CD de 2 seg. para volver a utilizarse
  • El retroceso puede atravesar muros pequeños
  • Al usarla en un muro grande (si no nos deplazamos) resetearemos el Aa (Aa+Q dando la espalda a un muro grande + AA)

https://preview.redd.it/icenm0vgdq551.png?width=64&format=png&auto=webp&s=be1217e2eb629885a9217575cc7b74f818bff454
W (Habilidad Pasiva): Kled potencia sus siguientes 4 basicos, aumentando su velocidad de ataque y en el 4to hace daño extra por vida maxima
  • Es una pasiva
  • Es fundamental tener la W cada que querramos iniciar un trade,
  • El enemigo se querra tirar contra nosotros cuando hayamos usado la W para farmear
  • Es muy importante saber moverse y atacar
  • Al ser ataques basicos aplican efectos de impacto
  • Es MUY IMPORTANTE NO subirte la W en early HASTA EL MOMENTO DE TRADEAR

https://preview.redd.it/cj6f0e2kdq551.png?width=64&format=png&auto=webp&s=c5d6e35bcc388ec9dbf25602792d20a87c03902d
E (solo disponible con Skaarl): Es un dash que atraviesa unidades PERO NO MUROS, si marca al enemigo puede utilizarse otra vez y volver a donde este el enemigo marcado
  • Como dije antes, NO ATRAVIESA MUROS
  • Si marcamos a un enemigo podremos utilizar nuestra E2 para seguirlo, aunque atraviese un muro
  • hay una distancia y tiempo limite para usar la E nuevamente
  • Si vamos a perder pasiva pero a seguir tradeando es buena idea usar la E sobre el enemigo para maximizar el daño
  • usarla en un enemigo o monstruo nos dara velocidad de movimiento por un corto tiempo

https://preview.redd.it/u302cnvkdq551.png?width=64&format=png&auto=webp&s=6837eb026f59ac6e97abd411e71d2d574cb7783e
R (solo disponible con Skaarl): Kled va a un punto especifico a toda velocidad siendo imparable y le da un escudo en base a la vida maxima de Kled y dejando un buff de velocidad de movimiento para sus aliados, esquiva terreno hasta que llega a un enemigo, una vez que llegue a un enemigo Kled se tirara sobre el causando daño por vida maxima del enemigo
  • Si el enemigo flashea una vez marcado con la R, Kled lo seguira a donde vaya (aunque use TP)
  • El impacto aplica levantamiento
  • El buff durara un tiempo
  • La R a lvl1 no tiene mucho rango
  • Cuando vayas a rotar con la R NUNCA USARLA A MAXIMO RANGO, siempre es mejor usarla cuando ya estes mas o menos cerca para que el enemigo no tenga tiempo de reaccion
  • Usarla a maximo rango es para decir "Ahi voy"
  • Puedes usarla tanto como para iniciar, para irte rapido de algun lugar o para mover a todo el equipo a un lugar del mapa
  • Hay que usarla de manera inteligente, ya que tiene mucho CD
  • Es muy facil desviar la ulti con cualquier muro, haciendo que tenga una trayectoria diferente, pero SIEMPRE llegara al punto marcado

Orden de habilidades

R > Q > W > E
Lvl 1: Q
Lvl 2: ...
Lvl 3: E
¿Y la W? simple, como es una pasiva la terminaremos usando para farmear si la subimos normalmente, lo mejor es NO SUBIRSE LA HABILIDAD HASTA EL MOMENTO DE TRADEAR, yo llegue hasta lvl 9 sin subirme la W.
Apenas iniciemos el trade o nos maten a Skaarl, ahi nos subimos la W para tenerla justo en el momento oportuno

¿Kled TOP o MID?

En ambas lineas funciona bien, aunque en mid tenga una capacidad mas comoda de roam, funciona especialmente vs los magos de control, a lvl 3, con las runas adecuadas y el ignite puede matar a cualquier mago, aunque hay match que joden mucho a Kled no deja de ser una buena opcion para sorprender.
Si decides llevarlo de ADC son las mismas runas que para mid, y lo recomiendo con un sup de full engage (thresh, leona, pyke, morgana), llevarlo con ignite y pedirle al sup que lleve heald

Hechizos de invocador (Spells)

Vi a muchos que van TP-Ignite o TP-Barrier, no digo que no se pueda jugar asi, pero no lo recomiendo para nada, los hechizos son los de siempre.
Flash - TP/Ignite, como mas nos guste

Runas

Conqueror (Conquistador) en el 95% de los casos y el otro 5% es cuando vayamos mid, algo asi serian las runas
TOP: Conquistador - Triunfo - L:Tenacidad/L:Celenidad - La ultima batalla // Capa de nimbo - Trascendencia // AD - AD - ARMOMR

(Variaremos entre tenacidad y AS dependiendo el team enemigo)
**TOP******2: Conquistador - Triunfo - L:Tenacidad/L:Celenidad - La ultima batalla // Demolicion/crecimiento excesivo - Coraza osea // AD - AD - ARMOMR

https://preview.redd.it/g2y1hfv8eq551.png?width=1118&format=png&auto=webp&s=655b8fac4939c707d5dc4ef4dda7b1189e25584a
MID: Estrategia ofensiva(PTA) - Triunfo - L:Celenidad - Golpe de gracia // Impacto subito - Coleccion de ojos // AD - AD - ARMOMR

Para TOP prefiero usar la primera para para casi cualquier match, la segunda para match que sean complicados o no me sienta comodo, ya es cuestion de preferencias.
Entre Conqueror o PTA es mucho mejor Conqueror, ¿por que?, nos dara mucho mas daño a lo largo de todo el game, PTA es viable pero UNICAMENTE cuando no hay tanks o champs que aguanten del otro lado, el problema con esta runa es que si se llega a late termina siendo inutil a comparación del Conqueror
¿Capa de nimbo?; Es extremadamente util con Kled, ya que si perdemos a Skaarl nos quedaremos sin movilidad y con esta runa podremos escapar mucho mas facil, o tambien podremos correr mucho mas rapido luego de usar el TP y muchos no se esperan esa velocidad
¿Demolicion? yo juego asi con esta runa, pusheo, me quedo cerca de la torre al rango de que se este cargando la runa y cuando termine de cargar pego la W entera a la torre, con el daño de la W y de la runa tiraremos una placa
¿Ultima batalla? algo que pocos saben es que Kled hace un 10% menos de daño sin Skaarl, con esta runa lo compensamos

Build


https://preview.redd.it/j2122m7yjwu41.png?width=484&format=png&auto=webp&s=d0b9de1ae29f6ee4d304936261169d524d68f8d5
Por lo general no me voy de estos items, ahora pasare a explicar mas o menos que comprar y porque
  • ¿Espada o Escudo?: yo llevo siempre Espada de Doran, pero es por una cuestion de comodidad, el Escudo de Doran lo llevaria cuando me toque vs un champ de poke, aunque Kled si pega la E y Q le ganamos el trade
  • Primer back: si no nos alcanza el oro para mucho lo mejor seria otra Doran, pero si nos fue bien deberiamos poder comprar 3 ESPADAS LARGAS, con esto posteriormente nos armaremos Tiamat y Bacteriofago y las botas cuando podamos
  • ¿Luego del Tiamat y el Bacteriofago?: Completar Cuchilla Oscura, una vez completo el item le da un gran powerspike a Kled, muy rara vez me termino la Hidra antes que la Cuchilla
  • ¿Hidra Voraz o Titanica?: Depende, generalmente sera titanica por su activa y su escalado por vida, pero si salimos bien de fase de linea podemos rushear voraz, pero si no estas seguro, con la titanica nunca te equivocaras (ante la duda, hidra titanica)
  • ¿Luego de la Cuchilla y la Hidra?: A partir de aca es situacional a la partida, si vas bien puedes armarte GA o Saqueador de Esencias, si ves que necesitas aguantar mas una Danza de la Muerte, si hay un AP que moleste lo mejor seria Filo de la Cordura o Sorbehechizos y si hay muchos tanks o armadura en general Ultimo suspiro
  • ¿Saqueador de esencias?: Es un item muy bueno para Kled por sus stads, lo armaremos siempre que vayamos bien (3er item)

Estos son ejemplos de builds (Las botas representan las Tabis/Mercury)

Early/Mid/late

Early: Depende vs que nos toque intentaremos farmear los 3 primeros minions con la Q y a la vez pegarle al enemigo para comenzar a tradear, en el caso de que sea rango usaremos la Q para farmear lo mas que podamos, si no estamos convencidos de que ganaremos el trade podemos hacer "Q1+Aaw1+Aaw2+Aaw3+Aaw4+Q2+E para irnos"; De lo contrario sera el combo de siempre "Q1+E+Aaw1+Aaw2+Aaw3+Aaw4+Q2"
Mid: Siempre atento al mapa para rotar con R y TP lo mas posible, intentando robar algun campamento y estar listo para iniciar alguna pelea, siempre buscando al objetivo mas blando o al que menos vida tenga, intentar hacer algun pickup
Late: Aca cumplimos mas el rol de un tank, iniciando e intentando zonear al daño enemigo, amenazandolo para que no ataque a los carrys

Estrategia bush


https://reddit.com/link/g7ofac/video/kioujo9rmq551/player
Esta estrategia consiste en esperar al rival en el bush (tribush o rio) para comenzar a tradear antes de que lleguen los minions, con esto queremos hacer lo siguiente:
  • Tradear lo suficiente para luego zonearlo y hacerle perder exp y oro
  • Hacer que tenga que volver a base
  • Matarlo
    Podremos hacer lo mismo con casi todos los tops PERO HAY EXCEPCIONES LOS CUALES NOS GANARAN/MATARAN SI HACEMOS ESO
  • Darius
  • Fiora
  • Jax
  • Tryndamere
  • Trundle
  • Olaf
  • Camille
  • Shen
  • Mordekaiser (si carga la pasiva)
  • Rengar (si carga la pasiva)
  • Riven (si sabe hacer el fast combo)
Si el enemigo corre para su jungla NO SEGUIRLO

Counters

Actualmente Kled puede con casi cualquier match en TOP y es bastante bueno en MID, ahora pasare a hablar de los que para mi son los mas complicados
  1. Fiora: El principal counter de Kled, con su W nos esquiva nuestra Q (lo cual tampoco aplicamos heridas graves) y nos stunea, como tenemos mucha vida su pasiva se beneficia y su movilidad nos complicara mucho, en lo personal siempre baneo fiora porque aunque vaya mal en linea puede matarnos igual. Para pelear vs ella hay que usar nuestra Q de modo que ella gaste su W y retroceder, una vez que tengamos la Q otra vez hay que tradear inmediatamente, procurando pegar nuestra Q
  2. Jax: Este tambien es un counter fuerte a Kled por su E, si perdemos a Skaarl tendremos que backear inmediatamente, ya que su E nos impide cargar la pasiva, y no podremos salir de su rango sin flash. Lo mejor para pelear vs el es pokearlo con nuestra Q y si gasta su E pelearle, y si perdemos a Skaarl lo mejor seria backear
  3. Lissandra: En el caso de lissandra es que no la podremos matar, si pegamos nuestra Q ella usara su W y se saldra de rango, si pegamos nuestra Q+E ella puede usar W+E para escapar, si no sabes jugar ni Fiora ni Jax este pick es ideal, ademas de que con su cc y rango es complicado cargar nuestra pasiva
  4. Cassiopeia: Nos gana mas que nada por rango y daño, no es facil iniciar un trade con ella por su W y la movilidad que le da la Q, y con su R le da el suficiente tiempo para alejarse, lo mejor es jugarle tranqui y armarse MR, tratar de rotar con la R seria lo ideal
  5. Kalista: La movilidad absurda que tiene y su daño con las lanzas la hace muy problematica, es casi imposible pegar la Q, no la pongo mas arriba porque casi nadie juega este pick

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Se que escribi mucho, me pase aproximadamente 6 horas entre juntar la inspiracion y escribir esta guia, es algo que hace mucho queria hacer ya que no vi tanto material sobre Kled en español, ya sea en youtube o en algun foro, pero si te leiste todo te agradezco enormemente y espero que te sirva, todo esto lo aprendi jugandolo, a prueba y error. Si hay algo que no se entendio no tengo ningun problema en responder, significo mucho para mi hacer este post y espero que alguien al menos aprenda algo que no sabia con esto, ya sea de Kled o de ser OTP.

"Voy a arrancarte la columna vertebral y la usare para rascarme la espalda, porque tengo comezón, mucha comezón" <3

Muchas gracias por leer.
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Mini guía de Tryndamere

No soy challenger, ni GM ni nada, pero siento que comprendo ciertas cosas sobre el champ que la gente de mi elo (oro) no comprende (y no es por subirme al pony ni nada así, es simplemente lo que veo en mis partidas) . Tryndamere es un champ estúpido, pero tiene sus cosas. Por ejemplo, CUÁNDO entrar, cuando forzar un all in, cuándo ir por tradeos cortos, qué runas llevar, qué buildear, etc.

Empecemos por runas.

Hay cuatro setups que son ideales para Tryndamere. El más utilizado en la mayoría de los matchups es Cadencia Letal, Triunfo, Linaje y Último esfuerzo. De secundarias, capa de nimbo y trascendencia, seguido de att speed, daño y armadura o mr dependiendo del matchup.
Por qué estas runas? Cadencia letal es buenísimo para all ins en los primeros niveles, te deja pegar más básicos y te da la posibilidad de resetear la E de tryndamere (que reduce su CD por cada crítico que pegas). Triunfo para curarte y poder salvarte de un ultimo torretazo, del ignite, etc. Linaje es buena porque te da lifesteal en el lategame. Podrías cambiar esta por presteza (o como se llame la de velocidad de ataque en español), pero considerando que cadencia letal más los ítems que buildeas con tryndamere ya te dan bastante, no es necesario. Último esfuerzo es ideal para Tryndamere, porque sinergiza con su pasiva y su R. La pasiva de Tryndamere te da bonus AD basado en la vida que te falta, que es exactamente lo mismo que hace último esfuerzo. Sin contar la R, que te deja a nada de vida, así que le sacás todo el jugo a esta runa.
Ahora bien, por qué capa de nimbo y trascendencia? Capa de nimbo ahora se activa con summoners, por lo que jugarlo con ignite (que es lo que recomiendo usar en la mayoría de matchups) te da esa velocidad de movimiento para poder correr a ese garen boludo que se te quiere escapar. Trascendencia es importantísimo, porque gracias al buildeo que se suele llevar con estas runas podés llegar al 40% de CDR muy rápido en la partida (más sobre la itemización más adelante)
La segunda página de runas que uso son: Pies veloces, Triunfo, Presteza, y Último esfuerzo. De secundarias, en la rama de valor, Segundo Aire y Revitalizar.
Por qué? Estas runas las llevo cuando estoy en matchups con mucho poke, en los que necesito sustain en linea (malphite, kennen, ese tipo de champs). Segundo Aire ayuda a curarte después de recibir daño, revitalizar aumenta tus curaciones (tu q). Con estas runas el buildeo cambia un poco.
La tercera página que llevo es exclusiva para el matchup con Jax (y a veces Fiora, estoy probando). Les va a sonar un poco raro, pero pruebenlo y se van a sorprender. El chiste contra Jax es anularlo en early game, mediante tradeos cortos y NO USANDO LA E PARA ENTRAR. Primero las runas:
Garra del inmortal, demoler, coraza ósea y revitalizar. De secundarias, triunfo y presteza. Por qué?
Garra te da un muy buen early contra Jax, un crítico con Garra y una E lo deja BASTANTE tocado. Demoler te ayuda a tirar torres (bastante obvio) y coraza ósea es buena para reducir el daño de Jax en un all in. El chiste es preparar la garra, pegar un básico a Jax, esperar que tire su Counterstrike, y usar TU propia E para salir de su counterstrike. Tu E tiene menos CD que la E de Jax, así que apenas tengas E de nuevo podes mandarte para un all in con ignite.
Ahora bien, hay una cuarta página, que no me gusta mucho porque demora mucho tus powerspikes, pero es viable: Conqueror. La página es exactamente la misma que la de Lethal Tempo, únicamente cambiando la keystone. El buildeo TAMBIÉN es distinto. Se puede llevar en las mismas situaciones que llevarías Lethal Tempo.

Pasemos a la itemización (CORE).

Trynda quiere varias cosas: AD, velocidad de ataque, crítico y (ultra importante) REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO. Por esto mismo en el 90% de los casos vas a querer rushear SAQUEADOR DE ESENCIA. "pero te da mana, trynda no usa mana, report trynda troll". No. Ese ítem te da TODO lo que quieren las wachas. Te da AD, te da CDR, te da crítico. La pasiva es irrelevante comparandola con el resto de stats que te aporta. Las botas son situacionales, pero de nuevo, casi siempre vas a querer las botas de berserker. Teniendo esto, qué sacás después? Aguijón. SOLO el aguijón. Por qué? Velocidad de ataque, CDR. Y considerando el tiempo de partida en el que llegas a sacar estos ítems, con solo estos dos ya llegaste a 40% de CDR (gracias Trascendencia). Y 40% de CDR significa tener la E más veces en una pelea. Lo que significa más críticos. Lo que significa más E.
Después de eso vas a querer sacar un filo infinito (a menos que NECESITES otras cosas, por ejemplo, un item de cortacuraciones). Luego de esto, TERMINAS la trinidad. Los últimos items son situacionales.
NOTA: La Guinsoo tiene un bug con Trynda y Lethal Tempo, si usas la E muy rapido contra un campeon repetidas veces es probable que una de tus E no haga daño. Con otras runas sí es super viable este item.

Ahora, qué pasa si no tenemos trascendencia? En ese caso, después del saqueador de escencia vamos a necesitar sacar la trinidad completa. Llegar a 40% de CDR es importantísimo con Tryndamere.
Por último, con la build vs Jax, es casi lo mismo, exceptuando que antes del saqueador de esencias sacamos una Tiamat (buena para tradeos cortos, buena para pushear y rotar)

Hechizos de invocador:

Casi siempre sugiero jugarlo con ignite, en el 90% de las veces. Teleport es bueno si la tenés muy clara, o si lo necesitas por el matchup (contra un Teemo, por ejemplo). Fantasmal es bueno contra Kayle y matchups en los que necesites esa velocidad de movimiento.

De nuevo, no soy el mejor tryndamere del mundo, pero siento que esto puede ayudar a otros jugadores a mejorar y entender más al campeón. Estoy cansado de ver tryndas con Statikk primer item. Que sí, se feedean y pueden carrear. Pero no es lo más consistente y eficiente.

Para más info sobre todo esto, les dejo un excel hecho por Foggedftw2 (mejor trynda del mundo), que habla más en detalle sobre TODOS los matchups, items, cómo jugarles, etc.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xYhZoWcXslNSJMC4U0cZNiaYyZn79Peqr5m0SsunC7w/htmlview?usp=sharing
Espero que esto les sirva.
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Breve explicação sobre os atributos.

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Mid Lane Tierlist 10.8 Runas/Builds

Mid Lane Tierlist 10.8 Runas/Builds
Recordamos que la tierlist para mid lane segun Nico es la siguiente:
Tierlist 10.8
Esta guía la realizo para toda la gente que busca información acerca de que objetos armarse o que runas usar en este parche 10.8, según la tierlist que publico NickDaBoom. Cabe recalcar que las runas pueden variar según el emparejamiento que nos toque en cada partida, digo esto porque por ejemplo si nos enfrentamos contra una lane con mucho pockeo mágico lo ideal seria ponerse un punto en resistencia mágica en las runas.


  • Diana
Diana tiene uno de los mejores kits 1 vs 1 en el juego, hay muchas builds y runas que utilizan los profesionales, que las pueden buscar a través de probuilds y probar cual les da mejor resultado. En lo particular recomiendo la siguiente:Empecemos hablando de sus puntos positivos de este campeón:
  • Posee control de masas/multitudes.
  • Posee mucha curación.
  • Tiene efecto de bola de nieve gracias a los asesinatos tempranos.
  • Es un campeón muy bueno cuando te quedas atrás (behind)
Pasemos ahora, a sus puntos negativos:
  • Es facil de contrarrestar
  • Usa mucho mana
  • Potencialmente lo nerfearan en el próximo parche
  • La suelen banear en divisiones altas
  • El objeto sorbechizos es un counter de diana
Pasemos a las runas/builds
Runas
Runas principales: Precisión
  • Conquistador: Te servirá por el daño extra y también cuando te toca un emparejamiento que te va a ser complicado o difícil de matar.
  • Concentración Profunda: elige esta runa porque desde que rehicieron a Diana,, sus costos de mana se han incrementado y su pasiva ya no le da mana en el tercer autoataque. Concentración Profunda le permite a Diana recuperar mana después de matar o ayudar.
  • Leyenda: Celeridad: esto le da a Diana mas velocidad de ataque, lo que le permite stackear Conquistador con autoaques mas rapidos. En algunos escenarios, le da la ventaja en el 1v1. Con esta runa si te enfrentas a otro campeón que posea la misma runa de conquistador se stackeara mucho mas rápido que el rival.
  • La ultima runa sera Golpe de Gracia, esta runa ayuda a Diana a asegurar esas muertes contra jugadores que tiene menos del 40% de HP (vida).
Runas Secundarias Dominación
  • Sabor a sangre: Muy útil en la fase de linea, porque a diana le da sustain (robo de vida) en el carril.
  • Cazador voraz: La mejor runa para diana. Esta funciona muy bien con la "W" e incluso la "R" debido a la curación insana con área de efecto (AOE).
Build
Esta build es la mas optima que puedes usar en todos los juegos de Diana. Tienes las botas de penetración mágica. El protocinturon te ayuda a despejar las olas de minions. El morello aplica heridas graves que reducen la curación (realmente bueno ya que muchas personas utilizan senna, yuumi o soraka). El sombrero le da a Diana el famoso Powerspike (pico de poder) AP que necesita para fulminar (1 shot) a los carries enemigos en las peleas (teamfights). El zhonyas (reloj de arena) la hace untargettable (intocable) si te involucras en peleas en equipo entrando primero. El báculo del vació penetrara la resistencia mágica que los enemigos se armaran para detenerte.


  • Talon
Talon es un campeón con una movilidad bestial.Hay muchas builds y runas que utilizan los profesionales, que las pueden buscar a través de probuilds y probar cual les da mejor resultado. En lo particular recomiendo la siguiente:

Runas
Runas principales Dominación
  • Electrocutar: elija esta runa cuando esté en contra de un enfrentamiento a distancia o en contra de equipos que sean blandos.
  • Impacto subito: A pesar de los nerfs de letalidad, sigue siendo el mejor camino para Talon porque le da letalidad cada vez que usa la "Q".
  • Colección de ojos: Esto le da a Talon mucha cantidad de AD y se sinergia muy bien con Draktharr porque destruir los wards le permite obtener más acumulaciones.
  • Cazador definitivo: puede rushear Youmuu en lugar de la Draktharr si piensas romear (moverte por el mapa hacia otras lineas). Cabe recalcar que la velocidad de movimiento es inútil una vez que pasan los 25 minutos.
Runas secundarias: Brujería
  • Concentración Absoluta: Esta runa también se puede intercambiar con un "orbe de anulación" contra equipos de mucho AP. Talon se mantiene por encima del 70% de HP, lo que hace que Concentración Absoluta sea perfecto para él porque siempre está iniciando en los squishies.
  • Quemadura: Talon golpea con bastante frecuencia con su "W" y el tiempo de reutilización casi coincide perfectamente con Quemadura. Entonces, aunque el daño es bastante pequeño, la presión adicional en el carril que obtienes de esta runa es muy potente.

Items Core (esenciales)
Tiamat: ayuda a despejar olas de minions y campamentos de la jungla
Draktharr ayuda a proporcionar letalidad y cdr, y tiene daño verdadero.
Botas de movilidad:: brinda la mayor velocidad de movimiento para que Talon deambule, pero reduce la velocidad de movimiento de Talon cuando es golpeado por habilidades.
Youmuu: úsalo para acercarte a tus enemigos o para escapar de ganks.
Build Estándar
Vende las botas de movilidad y cambialas por tabis o mercs al final del juego, ya que has terminado de presionar de forma dividida, así como el tiamat para completar tu construcción con un filo de la noche.
Esta construcción es básicamente el kit esencial para Talon. Las botas de movilidad para obtener la mayor velocidad de movimiento para que Talon se posicione en peleas de equipo. La youmuu son para iniciar la búsqueda. La draktharr para letalidad. El recordatorio mortal para reducir la curación, así como ignorar la armadura. El Ángel Guardián para revivir en las peleas en equipo para que puedas limpiar después. Finalmente, el filo de la noche, que también podría ser reemplazado por la Mercurial.

  • Cassiopeia
Cassiopeia es una elección realmente fuerte con buen escalamiento. Ella tiene un gran potencial con su kit y objetos que generalmente compra. Gracias al buen escalamiento y al potencial, Cassio es gratificante de jugar, pero carece de movilidad.
  • Empecemos hablando de sus puntos positivos:
Gracias a la pasiva disponemos 6 ranuras para objetos.
Daño alto por segundo
Velocidad de movimiento adicional incorporada en su Q
Tiene un potencial para carriar muy alto
Puede ser un splitpusher o un buen luchador de equipo
  • Ahora hablemos de sus puntos negativos:
Necesita algo de manejo de maná temprano
Puede quedarse atrás fácilmente
Un poco inmóvil
Mecánicamente intensivo
Juego temprano débil
El stun de la definitiva se puede esquivar fácilmente
Pasemos a las runas
Hay muchas builds y runas que utilizan los profesionales, que las pueden buscar a través de probuilds y probar cual les da mejor resultado. En lo particular recomiendo la siguiente:
Runas

Build Estándar

Build vs mucho AP

Build vs mucha curación

  • Vladimir(Todos los que enfrentas o en el equipo enemigo te odian si lo sabes ocupar adecuadamente) Vladimir es potencialmente el campeón más devastador para jugar....
Vladimir siempre será un campeón decente o fuerte para su equipo en el carril superior o en el carril central, dependiendo de su habilidad para jugarlo.
  • Tips positivos
Gran sustain con la "Q".
Lo mejor para juegos tardíos.
La "W" es una gran herramienta de escape.
Brilla en las peleas de equipo.
Gran participación en peleas en equipo.
Increíble ataque de área con la "E".
Utiliza HP en lugar de maná.
Escala bien con artículos AP
  • Tips negativos
Ser un mago es más difícil para CS (en términos de AD).
Kit fácil de aprender, difícil de dominar.
El juego temprano puede ser tu peor enemigo si no dominas el campeón.Carece de movilidad.Altos tiempos de reutilización (cd en las habilidades) en el juego temprano.
No tiene control de multitudes.
Faltar de presencia en el juego temprano.
Pasemos a las runas
Hay muchas builds y runas que utilizan los profesionales, que las pueden buscar a través de probuilds y probar cual les da mejor resultado. En lo particular recomiendo la siguiente:
Runas
Runas principales: Brujería
  • Fase Veloz: esta runa nos permite tener un gran potencial para no ser superados en las peleas de equipo, pero también nos proporciona una gran herramienta para cerrar brechas y escapar durante todo el juego.
  • Capa del Nimbo: Es imprescindible en Vladimir. Tomarlo significa que podemos cerrar la brecha cuando sacamos nuestra ulti ("R") y vamos a matar. Usar esta runa significa que podemos permanecer en nuestro enemigo y usar todas nuestras habilidades para matar.
  • Trascendencia: Nuestro objetivo al tomar Transcendencia es lograr una reducción de enfriamiento del 45% tan rápido como podamos. La "Q" de Vladi es beneficiosa para él cuando podemos obtenerla con lo mas rápido posible.
  • Tormenta Creciente: permite un potencial adicional de juego tardío, lo que significa que cuanto más tiempo se ejecute el juego, más daño recibirá Vladimir. Si bien Vlad ya es un gran campeón de escalado, a veces puede no ser suficiente para llevar. Con este impulso adicional, se verán resultados.
Runas secundarias: Inspiración
  • Calzado Mágico: Genial para un campeón que debe escalar. Cuantas más muertes tengamos en el juego temprano, más barata será nuestros objetos de arranque. Estamos buscando solo comprar artículos que aumenten la reducción de enfriamiento en el juego temprano.
  • Perspicacia Cósmica: Significa que podemos aumentar nuestra Reducción de enfriamiento en un 5% extra, lo que permite que nuestras habilidades estén disponibles con mayor frecuencia.

Item Core

Build Estándar


· Kassadin
Kassadin es una selección realmente dominada con una escala increíble, comienza el juego muy débil, pero progresivamente escala hasta la máquina 1v9 del juego tardío.
Puntos positivos
· Puede ganar partidas 1V9.
· Buena movilidad.
· Explota a los enemigos.
· Escala muy bien.
· Posee buen splitpush.
· Puede fulminar al rival.
Puntos negativos
· El juego temprano
· Tiene una tasa de ban muy alta
· Toma mucho tiempo para escalar
· Es dificil volver a la partida si te quedas muy atras
· A nivel 6 tiene una precion muy baja
Hay muchas builds y runas que utilizan los profesionales, que las pueden buscar a través de probuilds y probar cual les da mejor resultado. En lo particular recomiendo la siguiente:

Runas

Build Estándar

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[Guía] Queres aprender a usar diana? o consejos de Diana? entra aca wachin

[Guía] Queres aprender a usar diana? o consejos de Diana? entra aca wachin
Hola, este va a ser mi primer post en reddit, sepan disculpar si algo queda inconcluso y si tienen dudas dejenlas abajo si sé la respuesta les contesto, si no la se alguien mas seguro lo hace, sientanse libres en preguntar n.n
Bueno, como dice Nick vamos a lo que nos compete, quiero hacer esta guia para aquel que quiera aprender a jugar diana, desde que hacen las habilidades, combos basicos, builds y algun que otro consejo que pueda dar, de lo que voy a hablar es sobre lo que pude rescatar en casi 300 games esta season con diana entre flex, normal y soloq ademas de, mi experiencia para subir a GM.
https://preview.redd.it/nxcnb9rnrru41.png?width=393&format=png&auto=webp&s=e2d71fb6fe2224b6b892724934fa047f588c1111
  • Habilidades

PASIVA: Cada 3er ataque Diana realiza un ataque basico en area inflingiendo daño adicional, otra parte que no todos saben es que posterior a castear una habilidad Diana obtiene un bonus de Attack speed (velocidad de ataque) por los siguientes 3 autoataques.

Q: Lanza una \"medialuna\" de energia lunar que inflige daño y aplica una \"marca de luz\" a los objetivos que esta alcance. Podriamos considerarla la habilidad base.
W: Diana invoca 3 orbes que orbitan a su alrededor ademas de crear un escudo que absorbe daño, cada vez que uno de estos orbes golpee a una unidad enemiga (subditos, campeones o campamentos de la jungla) aplicara daño, si el tercera orbe explota, el escudo adquiere fuerza adicional.
Diana realiza un DASH e inflige daño hacia una unidad enemiga, si diana salta a una unidad afectada por la marca de la Q su E \"impulso lunar\" reestablece su enfriamiento pero desaparece la marca lunar de los demas enemigos afectados, punto muy importante a tener en cuenta.
R: Diana REVELA(esto no mucha gente sabe) y atrae a los enemigos cercanos ademas de aplicarles un slow. Si diana atrae a uno o mas enemigos despues de un periodo de tiempo explota inflingiendo daño magico, el daño aumenta mientras ams campeones enemigos atrae, es decir si atraes a los 5 enemigos ahces un daño inreible.

  • Combos
Si bien diana no es un personaje que posea una gran cantidad de combinaciones como puede Riven o Lee sin, tiene algunos que creo es oportuno mencionar
El combo basico consiste en hacer esto: Q + W + E siempre que sepas que vas a pegarle la Q al enemigo tenes que tirar la e inmediatamente para asi reducir los tiempos de animacion y "sorprender" al rival, quizas en tu primer game con diana no te salga, pero es algo muy sencillo y en un par de partidas ya lo vas a dominar.
Otro punto a tener en cuenta es que en los trades en linea, es muy importante tener cargada o lista la pasiva, es decir stackeada para que cuando realices el combo Q + E puedas pegar el basico potenciado y aumentar tu poder de burst.
Algo muy importante es tratar de sacar nivel 2 y 3 antes que tu rival, tampoco excediendote empujando la linea, es decir que no empujes tanto hasta acorralar a tu rival debajo de su torre porque al hacer esto no podes aprovechar el primer powerspike (de esto hablo mas adelante) de diana que seria su nivel 2 al subir la e y tirarte a la yugular de tu oponente para meter un daño importante. (Antes de tradear a nivel 2 tenes que tener en cuenta la cantidad de minions que tu enemigo posee porque esto puede definir que el trade sea exitoso o un completo fracaso.
Otra cosa que no todos sabes es que si apretas la E sobre un enemigo que este fuera del rango y despues utilizas el flash, la E se castea mas rapido, no se si fui claro con esto pero basicamente se puede hacer input buffering con el E - Flash.

  • Runas
Bien, en el apartado de runas veo varias opciones que dependen en general del tipo de matchup y de la partida en general, voy a dejar algunas opciones viables. Si bien hay gente que juega diana con electrocute yo no lo recomiendo debido a que despues de probarlo me quedo con la diana bruiser antes que ir como un rol de "asesino" al usar esta runa que te deja sin sustaint.
https://preview.redd.it/drtp9v57xru41.png?width=846&format=png&auto=webp&s=c5712d17bb9a1a83e20d527aa9d06b65f23a10d5
  • Conqueror o Conquistador: Es la runa que mejor se adapta a diana, te genera curaciones y te provee de mucho sustaint en la fase de lineas y en las tf.
  • Triunfo porque permite jugar mas greedy o buscar algun que otro dive a lvl bajo por el hecho de la curacion, tambien si tenes problema de mana lo podes cambiar por presencia de mente para tener un poco ams de mana y recuperar el mismo despues de matar a alguien.}
  • Coup de gra es algo fundamental que lo uso siemrpe y no veo otra opcion.
En la segunda rama generalmente uso dominacion
  • Taste of blood y Cazador voraz se combinan muy bien en early y late con el conqueror y lo que te curas es asqueroso realmente.+
Paso a dejar una 2da opcion que realmente no muchos la usan pero para mi gusto es algo que me sirvio y muchisimo, mi consejo es que si vas contra un midlaner ap que sabes que te va a pockear mucho o sea un matchup no tan facil para diana, generalmente contra una Neeko (no deberia ser dificil e matchup si esquivas su E) o una Syndra utilizo Sorcery de 2da rama con Nullifyng Orb, te da un escudo contra AP y trascendencia para alcanzar el 40% de cdr. Disclaimer: Si vas a buildearte protobelt, nashor y zhonyas esta opcion de trascendencia la reemplazarias por Tormenta Creciente, aunque si buildeas asi no te recomiendo usar sorcery de segundo sino ir directamente por Dominacion.
Y para terminar con las quintaesencias siempre yo elijo AS - Daño adaptable y Armor o MR depende contra que tipo de midlaner vas.

  • Build y Summoner Spells
Diana es un champ bastante flexible en cuanto a las builds, solo voy a hablar de mi tipo de playstyle con el champ debido a que a las otras builds no las uso, me gusta muchisimo mas la diana bruiser, asi que agradeceria que dejen consejos sobre la diana full ap.
Generalmente el inicio es siempre el mismo, Doran y pociones

https://preview.redd.it/qr5o5cx2fsu41.png?width=369&format=png&auto=webp&s=6e8fec825ef29ee2fced51e697e840dad4ce77f2
La primer Diana que voy a explicar es la que mas me gusta y la que mas uso, consiste en jugar torno a la vara de las Edades, siendo este el core y el primer item que vamos a sacar.

En el first back si es posible tratar de rushear Catalizador, si no llegas compra varita explosiva y saca botas, las botas me aprecen importantes porque si no podes sacar ventaja en tu lane tendrias que intentar sacarla en otro lado para ayudar a sacar objetivos y con las botas reducis el tiempo y con esto perdes menos al volver a linea. Lo optimo es sacar Roa en torno a min 11-14 para que el powespike del item que seria despues de 10 mins de su compra no sea tan tarde en la partida.
Posterior al Roa, siempre termino las botas, aclaro que no es 100% necesario las botas de magic pen, si hay mucho cc o vas contra un midlaner con mucho ap recomiendo armarse mercury antes que las de penetracion magica. En cuanto al segundo item generalmente es nashor's tooth debido al powerspike que te da, pegas rapido por el 50% de attack speed mas tu pasiva y ademas te da 80 de ap plano, si no voy muy feedy tengo que jugar pasivo contra un mid AD o tengo que esquivar habilidades clave como una R de zed por ejemplo invierto el orden y saco de 2do item zhonyas y despues diente de nashor, pero lo comun es dejar el zhonyas de 3er item, el problema de esto es que podes perder un poco de daño pero ganas mucha utilidad y supervivencia.
Ese seria mi ejemplo de full build, se puede reemplazar el vaculo del vacio por sorbechizos aunque hay gente que reemplaza el zhonyas por este item pero con esta diana de ROA a mi, no me gusta u.u. Tambien se puede reemplazar el voidstaff por morello y si la aprtida se extiende demasiado, podes vender las botas y ahi si sacar sorbechizos por la velocidad de movimiento que este te brinda.
Se que hay otra opcion con diana, la cual consiste en obviar el RoA pero no voy a hablar de esta porque siento que no tengo la experiencia necessaria para ahcerlo debido a que es una build que no uso y me gustaria que alguien me ayude enseñandome a como armarla y contra que tipo de campeones y situaciones de juego sirve armarte este tipo de diana.
En cuanto a los hechizos de invocador, si bien se puede usar tp u ignite, casi siempre uso ignite aunque en las ultimas partidas probe ir con tp y la verdad las dos opciones son muy viables, el tema de llevar tp es que podes estar cuando tu equipo lo necesite o hacer split y tepear para asegurar un objetivo, o ayudar a las side lines cuandoel jg enemigo gankea. Pero recomiendo usar ignite, y por supuesto el flash. Contra personajes como cassio o zoe uso Clearence.

https://preview.redd.it/cv8dv8dkjsu41.png?width=66&format=png&auto=webp&s=b7677e3131f23e8dbcda9382dd208832c5a5cb35
https://preview.redd.it/vwxekioijsu41.png?width=69&format=png&auto=webp&s=36509e893a5872c9f9353631a3e00410ae9983ba
https://preview.redd.it/t3vb5t6hjsu41.png?width=64&format=png&auto=webp&s=594499adcccb4b7db6a6447d22cc69faf72ca952
  • Counters y matchups
Si bien diana no tiene enfrentamientos en los que sufra demasiado, champs como Syndra o Yasuo (un buen yasuo) te puede hacer pasar un mal rato pero en general a los que yo me enfrente no tuve muchas complicaciones, es decir es un skill matchup igual que enfrentarse a vladimir por ejemplo. Otro champ que me molesta enfrentar es Neeko.

Bueno para finalizar, quiero decir que este fue mi granito de arena)? si bien se que soy un goldie pete, espero esto pueda servirle a alguien y que otra persona pueda aportar mas en el thread asi aprendo yo tambien, cualquier aporte se agradece y hasta luego!
submitted by kmviche to ForoBoom [link] [comments]

La build de los campeones (ayuda)

Hola, si tienen un tiempo ,me gustaría que me explicaran porque algunos campeones ( si tienen ejemplos mejor) , se arman, velocidad de ataque o robo de vida , a diferencia de las builds tipicas de mejorarse el daño o la defensa. Y también en que casos , por ej en top con quien y vs quien
submitted by skzoholic to LeagueOfLegendsLatino [link] [comments]

Bot Tierlist 10.8 Runas/Builds

Esta guía la realizo para toda la gente que busca información acerca de que objetos armarse o que runas usar en este parche 10.8, según la tierlist que publico NickDaBoom. Cabe recalcar que las runas pueden variar según el emparejamiento que nos toque en cada partida, digo esto porque por ejemplo si nos enfrentamos contra una lane con mucho pockeo mágico lo ideal seria ponerse un punto en resistencia mágica en las runas.
MF es el adc mas fuerte actualmente del meta. Su habilidad definitiva es capaz de dar vuelta una batalla si uno posee un buen posicionamiento.
Runas

Build
El ángel guardián, la simitarra mercurial y la sanguinaria son items que son situacionales. El orden de los objetos también depende de la partida que estemos jugando, por ejemplo si necesitamos fajin de mercurio como cuarto item porque el otro equipo tiene mucho cc, tratamos de sacarnos ese item. Recomiendo usar probuilds para ver diferentes builds/runas/objetos que usan los profesionales usando Miss Fortune. (si precionan donde dice Miss fortune los llevara directamente)

Xayah es un adc el cual con su definitiva y sus habilidades puede ser muy molesto en fase de lineas y en batallas de equipos por su inmovilización que posee su "e".

Runas

Build
Vuelvo a comentar que el item "cimitarra mercurial" puede ser cambiado por ángel guardián o sanguinaria, todo depende de la partida que nos encontremos. Recomiendo usar probuilds para ver diferentes builds/runas/objetos que usan los profesionales usando Xayah. (si presionan donde dice "Xayah" los llevara directamente)

Senna como adc en lo personal no lo recomiendo a no ser que juguemos con un duo que vaya con un tank y farmee por nosotros, mientras nos ocupamos de pockear al rival (desgastar con básicos y habilidades), consiguiendo ganar cada vez mas daño de ataque a medida que pase el tiempo. Cabe recalcar que con senna si pegamos una buena w podemos conseguir ayudar mucho a nuestro equipo, pasa lo mismo con nuestra "R".
Runas

Build si vamos adc
Build de supp/adc
Recomiendo usar probuilds para ver diferentes builds/runas/objetos que usan los profesionales usando Senna. (si presionan donde dice "Senna" los llevara directamente)


Kaisa es un adc que tiene muchísimo daño explosivo. Actualmente la construccion de velocidad de ataque híbrida sera mas efectiva para vencer a los tanques.

Runas

Build
Podemos cambiar la build, utilizando mas daño "ad" como comprando objetos como un Huracan de Runaan, filo infinito y un recordatorio mortal.
Recomiendo usar probuilds para ver diferentes builds/runas/objetos que usan los profesionales usando Kaisa (si presionan donde dice "Kaisa" los llevara directamente)


Lucian en el 1 vs 1 es god. En lo personal lo recomiendo jugar top o mid pero llevarlo adc es bueno también.
Runas

Build
Podemos evitar armarnos rey arruinado y utilizar una build con mas critico sacando de primer item saqueador de esencias, botas, filo del infinito, cañon de fuego rápido y después optar dependiendo la partida cimitarra mercurial o un ángel guardián.
Recomiendo usar probuilds para ver diferentes builds/runas/objetos que usan los profesionales usando Lucian (si presionan donde dice "Lucian" los llevara directamente).
Espero que les sirva!
submitted by Rustic0_ to ForoBoom [link] [comments]

Datos de Volibear

Hola a todos. Sé que estás ansioso por aprender más sobre el oso, y confía en mí, me encantaría compartir muchas noticias contigo. Estamos dando a Fiddlesticks su tiempo en el centro de atención en este momento y luego será el turno de Volibear. Agradezco tu paciencia hasta entonces!
En cuanto a "noticias", lo que puedo decir con seguridad es esto:
  1. Su producción está en camino y se siente bien / equilibrado. Estamos enfocados en efectos visuales, efectos especiales y animaciones en este momento
  2. Actualmente estamos explorando cosas como si puede ser un golpeador AP viable / saludable, sus elecciones de runas óptimas, etc.
  3. Las campañas de marketing y promoción de Volibear acaban de comenzar, por lo que habrá revelaciones interesantes a medida que nos acerquemos al lanzamiento.
  4. Muchas, MUCHAS mecánicas y elementos del kit de Volibear en vivo aparecerán de alguna forma en el nuevo kit.
Aquí hay algunas cosas que ya hemos revelado, en caso de que se haya perdido alguna:
  1. Aumento de la velocidad de ataque de los ataques automáticos
  2. Bonificación de salud que aumenta en una habilidad de daño
  3. Incentivado para comprar artículos de salud versus resistencias
  4. Mother-effing CADENA DE ILUMINACIÓN
  5. Una resistencia única al CC duro
  6. Un impactante nuevo Ultimate
Volibear casi ha terminado de hibernar. ¡Gracias por mantener en marcha el exagerado tren!
-Lutz PD ... imparable, por cierto
submitted by Kammyni to u/Kammyni [link] [comments]

soy al único que le gustaría que los campeones de lol fueran como kai'sa?

hola, últimamente e jugado un poco kai'sa y e notado que aunque en si no me gusta tanto la campeona, hay una cosa de ella que me gustaría tuvieran mas campeones, y es el como evoluciona sus habilidades basándose en su armado, la verdad pienso que si mas campeones pudieran hacer eso sera bastante interesante, por ejemplo, imaginen que cuando te vas construyendo velocidad de ataque llega un punto en el que con elise podes mejorar la w, y en su modo humana aumenta el daño a minions y el radio de explosión y en forma araña aumente su duracion y obtiene CDR adicional en esta pudiendo llegar al 50%, lo cual le daría menos capacidad de one-shot, pero a cambio seria mejor split pusher, no se ami me parece que sera genial hagan cosas como esas, pero díganme su opinión.
submitted by aleplayer29 to LeagueOfLegendsLatino [link] [comments]

TFT Tierlist 9.16 itens

E ai, pessoal, como estão? Finalizando os postsdo 9.16, vou opinar um pouco sobre itens no patch 9.16. O intuito é ajudar quem está tendo dificuldades em se adaptar à mudança do patch.
Apresentação novamente: Eu sou o LokiFc, atualmente to challengedesafiante, dentro do.. perdi muito ontem, não vem ao caso rs rs, talvez quando você estiver lendo eu possa estar top 1 :) ou ferro IV :( .
Os itens provavelmente são menos polêmicos, mas vou tentar explicar brevemente cada uma (tentando não matar você de tédio, novamente). Se juntar com as outras partes, espero que encontre alguma coesão e talvez fiquem mais claros alguns pontos.
A tier list >>> https://imgur.com/Wk2O0TG
Tier S:
Tier A:
Tier B:
Tier C
Tier D
Ficou muito grande esse último? Espero que não. Se quiser bater um papo, eu streamo na Twitch como LokiFc diariamente entre 16h e 23h (tem margem pra cima e pra baixo nesse horário), será bem-vindo para conversarmos.
submitted by LokiFc to leagueoflegendsbrazil [link] [comments]

creen que mobafire esta infrabalorada?

hola, últimamente e notado que mobafire amenos en mi opinión esta infravalorada, amenos en mi opinión, la gente suele juzgarla como mala pagina debido a que cualquiera puede hacer guías, pero yo tengo razones por la cual creo que se debería considerar entrar a mobafire amenos de bes en cuando y no solo usar paginas como pro-guides.
1-es de jugadores de todo elo: aunque esa es la razón por la cual se dice que es mala pagina, yo considero que es un pro, debido a que en elo bajo, medio y alto pasan cosas diferentes, por ejemplo, en pro-guides tu buscarías como gankear con lee y te dice que entres por la jungla enemiga por que tienen wardeada la tuya, si la jungla enemiga es azul pon un ward en el arbusto y salta con la w un muro, y si es roja solo be caminando, pero en elo bajo no suelen wardear la jungla enemiga así que lo mejor sera agarrar e ir por tu jungla, no te arriesgas tanto y es mas rápido, y eso es lo que te diría una guía de elo bajo, entras por tu jungla.
y la segunda razón es que hay mas diversidad, por lo cual tienes distintas opiniones y mas cosas que puedes tomar en cuenta, por ejemplo en pro guides buscarías una guía de vayne y vez la build, y te dicen que te armes la típica rey-guinsoo-danza-cañón-filo-berserker, cambio en mobafire hay mas guías y aunque hay muchas que son copy paste de pro guides, podes encontrar muy buenas builds diferentes para otras ocaciones, por ejemplo en lugar de armarte full velocidad de ataque, te pueden decir que hagas heridas grabes si hay mucha curación, que si el otro equipo tiene mucho ad tabis y no berserkers, que si es muy delicado y no tan tanque que te armes mas daño de ataque y no priorices tanto la velocidad, etc.
no digo que pro-guides sea mala, solo que se debe tomar en cuenta paginas como mobafire también
¿que opinan?¿están de acuerdo?¿o creen otra cosa?
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VELOCIDADE DE ATAQUE E CURA NO MEU SPELLHOWLER L2KISS ... VELOCIDADE DE ATAQUE E CURA PRA WARWICK É MUITO DIVERTIDO ... QUEBREI O LIMITE DE VELOCIDADE DE ATAQUE! 4.89 ATACK SPEED ... AATROX + VELOCIDAD DE ATAQUE = ROTO NOVO GAREN FULL VELOCIDADE DE ATAQUE NO MODO URF (URF 2019 ...

1 Velocidade 2 Velocidade de ataque: 3 Velocidade de combate: 4 Velocidade de reação: 5 Velocidade de viagem: 6 Mach 7 Os "Lightning timers" 8 Escala de velocidade: Velocidade serve justamente para dizermos o quão rápido um personagem é,este é um dos atributos mais importantes que um personagem possa ter,pois mesmo sendo menos poderoso e resistente,se tiver uma velocidade maior e o golpe ... Ataque Velocidade refere-se à velocidade em que as armas corpo a corpo atacam e determina com que frequência uma arma corpo-a-corpo pode atacar dentro de um período de tempo específico. Velocidade de Ataque é derivada da Animação de Ataque da arma, que é o conjunto de ações que uma arma corpo a corpo realiza ao atacar, por exemplo. balançando a arma, com uma animação demorando um ... A velocidade de ataque pode ser aumentada com itens, runas, talentos, buffs, habilidades e subindo de nível. Alguns itens e habilidades diminuem a velocidade de ataque do inimigo. Cálculos Velocidade de Ataque Base . Toda velocidade de ataque do campeão (AS base) é calculado usando uma variável chamada attack delay, que varia entre −0,10 ... Attack speed (AS or ASPD ) is a stat that is the frequency of a unit's basic attacks. They are measured and displayed as attacks per second. Each champion starts with a certain attack speed ratio, which is also the value given by default to their base attack speed (attack speed at level 1 without any other bonuses). Some champions can start with a base attack speed different from their attack ... A velocidade de ataque funciona junto com TBA para determinar com que frequência uma unidade pode atacar. Os limites da velocidade de ataque de 20 e 600 são atingidos com -80 de redução da velocidade de ataque e com +500 de aumento da velocidade de ataque, respectivamente, uma vez que, toda unidade têm uma velocidade de ataque base de 100.

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gnar mid full velocidade de ataque - esse champ É muito bom! - mÉc! #180 feat. ÇilvÃo Muito obrigado por assistir! Me siga no Twitter: twitter.com/reiyi7 Você realmente precisa de 193 de ASPD no seu personagem? Sabe como funciona o cálculo de ataques por segundo baseado em velocidade de ataque? Sabe calcular q... Tutorial de como aumentar a velocidade de ataque em OT Servers usando o Elf Bot! espero que tenham gostado! Hotkey: auto 50 attack target Musica: Chop Suey ( system of a down ) Download + Tutorial ... URF Voltou! Partida de League of Legends - LOL, jogando de Garen no Modo URFEA disponível no Servidor de Testes PBE. Garen é um dos melhores campeões do Modo...

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